Sapphire Four
domingo, 15 de abril de 2018
sábado, 24 de febrero de 2018
Fundamentos Curriculares
FUNDAMENTOS
DEL CURRÍCULO
Toda
construcción de un diseño, tiene como bases, ideas, teorías y enfoques que
constituyen la fundamentación del mismo. La educación formal debe responder a
las necesidades, recursos, aspiraciones y características de la población a la
cual va dirigida, y en general a los requerimientos de las políticas de
desarrollo nacional que se consideren necesarias, lo anterior nos lleva a
afirmar que para el diseño de un currículo se hace indispensable identificar
las demandas de la sociedad a la educación. Por lo anterior es necesario analizar las
diferentes fundamentaciones que un currículo debe presentar en donde se
plasmaran los requerimientos actuales.
FUNDAMENTOS TEÓRICOS. El
currículo para ser pertinente debe responder a las características, necesidades
y demandas del educando y de la realidad social en proceso de cambio, para lo
cual deberá obtener información actualizada acerca del educando y del contexto
social dentro del cual se desarrolla el trabajo educativo, y en este proceso,
utiliza el diagnóstico como su instrumento esencial. Al mismo tiempo, el
currículo para ser pertinente debe sustentarse en fundamentos filosóficos,
psicológicos, sociológicos, antropológicos y pedagógicos.
FUNDAMENTOS FILOSÓFICOS. Es
la posición filosófica que afirma que el mundo exterior es una idea procedente
de la mente del hombre o de un ser sobrenatural. Es una posición filosófica
antigua que se considera que inició con Platón. Su enfoque es racionalista o
sea que tiene la tendencia a considerar el razonamiento educativo como único método
de conocimiento. Este parte de los
enunciados universales para llegar luego a proposiciones particulares. Es una
de las corrientes filosóficas de mayor influencia en el desarrollo histórico
del pensamiento occidental Este reconoce la existencia efectiva del mundo real
y su independencia respecto de la percepción y la interpretación del individuo.
Es la tendencia filosófica que concibe la realidad como un proceso de cambio
permanente. Las respuestas a los diversos problemas del hombre deben provenir
del dominio de la ciencia. Sugiere que el sentido último de una idea está determinado
por las consecuencias de su aplicación.
FUNDAMENTOS PSICOLÓGICOS. ¿Qué
características tienen los educandos a los cuáles va dirigido el currículo?
¿Cómo es su proceso evolutivo? ¿Cómo aprenden los alumnos en las distintas
etapas de su desarrollo? Son las preguntas que surgen en el proceso de
programación y desarrollo del currículo de cualquier nivelo modalidad
educativa. Para responderlas se recurre a los aportes de las Ciencias Humanas,
especialmente de las Ciencias Psicológicas.
Por lo cual es una necesidad prioritaria realizar investigaciones acerca de las características, intereses, demandas de los niños y los distintos grupos humanos, en los diversos contextos socio-económicos, culturales y geográficos del país. En relación a los aportes de las distintas corrientes psicológicas se debe considerar todo aquello que favorezca al desarrollo integral y armónico de la persona humana.
Por lo cual es una necesidad prioritaria realizar investigaciones acerca de las características, intereses, demandas de los niños y los distintos grupos humanos, en los diversos contextos socio-económicos, culturales y geográficos del país. En relación a los aportes de las distintas corrientes psicológicas se debe considerar todo aquello que favorezca al desarrollo integral y armónico de la persona humana.
De la Psicología Conductista debe considerarse lo referente a las «nuevas conductas» que se logran en una situación de aprendizaje. Esto nos permite supervisar logros y dificultades en aprendizajes «inmediatos» que son verificables fácilmente.
El conductismo facilita la evaluación de los aprendizajes específicos. Es conveniente tener presente que la psicología conductista o neo conductista, al interesarle sólo los «estímulos» y las «respuestas», propugna un modelo curricular sistémico, el cual deja de lado la estructura cognitiva y afectiva de la persona. Un currículo concebido solamente en función de conductas medibles desarrolla aprendizajes estandarizados, rígidos y mecánicos.
De la Psicología Cognitiva deben considerarse los aportes relacionados con el «aprendizaje significativo» y el «aprendizaje creativo», los cuales promueven el desarrollo de capacidades mentales y motrices, y actitudes como: curiosidad, libertad, originalidad, iniciativa, laboriosidad, entre otras. Los aportes de Piaget con respecto a las etapas de desarrollo psico-operacional, deben tomarse en cuenta en el diseño de los aprendizajes, con flexibilidad, sin olvidar las peculiaridades de la persona y su entorno educativo.
De la Psicología Afectiva deben valorarse las contribuciones relacionadas con el aspecto afectivo del ser humano, desde que nace hasta que muere. Por lo tanto, siendo tan importante la niñez como la adolescencia, el currículo debe considerar las características específicas de cada una de estas etapas del psiquismo humano.
FUNDAMENTOS SOCIOLÓGICOS Y ANTROPOLÓGICOS.
Desde un punto de vista sociológico la población presenta sectores muy diversos, cada uno de
ellos caracterizado por una determinada forma y concepciones de vida y unido
por intereses y aspiraciones propias que necesitamos conocer para respetar.
Este conocimiento nos llevará a distinguir qué competencias son socialmente funcionales
Un currículo que se adecue a las características de los diversos sectores sociales y etnias permitirá la autoafirmación socio cultural de la población, proceso en el que se combatirá toda tendencia discriminatoria.
FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS. El currículo debe considerar las diversas técnicas pedagógicas existentes, que deben utilizarse en la medida que posibiliten aprendizajes flexibles, creativos, duraderos, significativos y útiles, en el marco de una formación integral y armoniosa de la persona humana. El currículo debe construirse en diversos niveles de programación. Debe tener perfiles educativos, estructuras curriculares básicas en los niveles nacional y local, Planes de Estudios en los niveles local y de centro educativo, y programas curriculares de centro educativo. La formulación de los objetivos/competencias debe ser sencilla, indicando solamente la «acción» y el «sentido» de los logros que se esperan alcanzar. Los conocimientos deben ordenarse de menor a mayor complejidad en forma general, tratando de priorizarse aspectos significativos de la realidad, sin dejar de lado los avances de la ciencia, la tecnología y el saber humano en general.
Un currículo que se adecue a las características de los diversos sectores sociales y etnias permitirá la autoafirmación socio cultural de la población, proceso en el que se combatirá toda tendencia discriminatoria.
FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS. El currículo debe considerar las diversas técnicas pedagógicas existentes, que deben utilizarse en la medida que posibiliten aprendizajes flexibles, creativos, duraderos, significativos y útiles, en el marco de una formación integral y armoniosa de la persona humana. El currículo debe construirse en diversos niveles de programación. Debe tener perfiles educativos, estructuras curriculares básicas en los niveles nacional y local, Planes de Estudios en los niveles local y de centro educativo, y programas curriculares de centro educativo. La formulación de los objetivos/competencias debe ser sencilla, indicando solamente la «acción» y el «sentido» de los logros que se esperan alcanzar. Los conocimientos deben ordenarse de menor a mayor complejidad en forma general, tratando de priorizarse aspectos significativos de la realidad, sin dejar de lado los avances de la ciencia, la tecnología y el saber humano en general.
lunes, 19 de febrero de 2018
Articulo Arbitrado
Articulo arbitrado de
José Paul Duque Rojas. C.I: 15.753.619
Juegos recreativos para
la integración del estudiante al área de educación física
Dentro del contexto
educativo venezolano, las clases de educación física son un espacio idóneo para
facilitar el desarrollo integral del educando; el docente puede transformar
constantemente su praxis a través de una planificación asertiva, coherente y
sistemática, satisfaciendo intereses y necesidades del grupo de estudiantes a
su cargo.
Sin embargo, el autor
plantea salir de la improvisación de la planificación en esta área ya que es
uno de los principales problemas de los cuales padece el sistema educativo
venezolano.
En este mismo orden de
ideas, es necesario transformar y contrarrestar la problemática detectada para
lo cual se debe llevar a la praxis didáctica investigaciones en educación
aplicando la reflexión con el fin de obtener la tan anhelada calidad educativa.
En este contexto, la
investigación tuvo como propósito: Aplicar los juegos recreativos para la
integración del estudiante al área de educación física de la Unidad Educativa
Loma de los Maitines, Municipio Campo Elías del Estado Bolivariano de Mérida.
En este sentido, se
realizó un estudio cualitativo el cual se enmarco dentro de la investigación
acción participante, cumpliéndose con las fases establecidas en esta
metodología, como lo son: diagnostico, planificación, ejecución, evaluación y
sistematización. Por su parte los informantes estuvieron conformados por un (1)
docente, un (1) especialista de educación física, un(1) investigador y (22)
estudiantes de 4º grado de la institución de objeto de estudio; con el objeto
de recoger la información, las técnicas utilizadas fueron el registro de
observación y la guía de entrevista participante.
Con los resultados
enmarcados dentro de la metodología cualitativa, se procedió a diseñar una
serie de actividades con el fin de minimizar la situación problemática
detectada y en las que se incorporen la participación activa de los estudiantes
en el diseño de las mismas, para de esta manera hacerlas más atractivas y
sustentar este esquema, lograr una mayor motivación lo que redundara en un
aprendizaje significativo de los estudiantes.
Hay que tomar en
cuenta, que cada perfil de enseñanza en educación física es una estrategia
didáctica recreativa, educativa; que cada modalidad ayuda a solucionar
problemas personales y comunitarios; si fuera el caso, elevando la autoestima,
ampliando sus conocimientos, enriqueciendo su cultura, elevando la confianza de
los estudiantes y desarrollando su sentido de pertinencia.
Puedo deducir que la
educación física a través de los juegos recreativos desarrollan en la práctica actitudes y
valores, respeto a la autoridad, aceptación de normas, concepto de orden,
coordinación, participación, integración y disciplina para triunfar con
humildad, confianza en sí mismo, sentido social, aspectos que permitan una
adecuada formación del estudiante con sentido de bienestar en la salud física,
mental, social y al integrarse positivamente con habilidades y destrezas motoras generales y específicas que ayuden a
la superación y a mejorar las dificultades, en otras palabras ayudamos a
prepararlos integralmente para la vida.
Es de suma importancia
destacar que el rol del docente de educación física como líder del proceso debe
de tener en cuenta que una buena planificación es decisiva, pues de esta y su
participación depende en gran medida el éxito o fracaso del proceso educativo,
el verdadero potencial educativo de la educación física radica en que propicia
las experiencias de aprendizaje a través de los juegos recreativos en los
cuales los estudiantes actúan de forma integral, el movimiento corporal permite atender el aprendizaje en sus cuatros
vertientes: el ser, el conocer, el actuar y el convivir.
De ahí la importancia
de utilizar el juego de una clase activa.
En este sentido la
articulación curricular entre el docente de aula y el especialista de educación
física es una acción estratégica para asegurar una educación
integral, interdisciplinaria y globalizante.
Con base a las reformas
curriculares, se identifica la urgencia de realizar adecuaciones a la
planificación por proyectos de aprendizaje y replantear las visiones
educativas, atendiendo las necesidades e intereses de los estudiantes al mismo
tiempo que se busca incorporar estrategias de innovación educativa para
fortalecer las actividades pedagógicas quese realizan en el aula de clase, así
como fórmulas novedosas de la gestión escolar.
La buena comunicación
entre el docente de aula y el docente especialista de educación física es
fundamental, ya que la unión de criterios permite desarrollar efectivamente el
proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes, pues el área de educación
física ayudara a retroalimentar el conocimiento en las diferentes actividades
de los proyectos por medio de las diferentes dinámicas grupales o juegos
adaptados a la praxis educativa, por ejemplo: para reforzar el conocimiento de
la identidad nacional, las matemáticas, el lenguaje y la comunicación, los valores,
la higiene personal, aumento de la autoestima, motivar la integración y
cooperación; la educación física cuenta con juegos tradicionales (trompo,
perinola, elevar cometas, metras, entre otros).
Se hace necesaria la
organización de campañas informativas relacionadas con el accionar del docente,
para cambiar los viejos paradigmas en la práctica pedagógica y adentrar al
profesional de la docencia en los nuevos esquemas educativos.
Los docentes deben
respetar el ritmo de aprendizaje de los estudiantes en general, como un factor
para tomar en cuenta a la hora de la planificación de las clases de educación
física.
Es necesaria la
participación de todos para que no halla rechazo a la hora de realizar las
actividades planificadas, la idea central es “no imponerle a los estudiantes lo
que usted quiere o cree necesario sin antes consultárselo a ellos” de esta
manera llegar a un consenso en el que todos los actores lleguen a un acuerdo de
entendimiento y aceptación, siempre y cuando se cumplan con los objetivos y
actividades planteadas, logrando satisfacer sus necesidades e intereses
ampliando sus capacidades y destrezas, todo en un ambiente generador de
aprendizajes que fomente el desarrollo de la motivación a través de los juegos
recreativos, por ejemplo: (la víbora de la mar, este es un abrazo, stop,
saltando la cuerda, tumbando pinos, ladrón librado, policías y ladrones, entre
otros).
Finalmente, el docente
de aula, el especialista de educación física y los estudiantes, como parte
esencial del proceso educativo, deben planificar y actuar dentro de un ambiente
constructivista que permita una comunicación efectiva que facilite la
integración e interrelación de los mismos, con el propósito de trabajar
conjuntamente, para lograr fomentar el desarrollo de la motivación a través de
los juegos recreativos como una herramienta para la integración de los
estudiantes.
domingo, 18 de febrero de 2018
Glosario
GLOSARIO
ACTITUD.
Contenido del currículo referido a la tendencia o disposición adquirida y
relativamente duradera a evaluar de un modo determinado un objeto, persona,
suceso o situación y a actuar en consonancia con dicha evaluación.
ADAPTACION
CURRICULAR. Conjunto de acciones
dirigidas a adecuar el currículo a las necesidades de un alumno o grupo
determinado. Ello es posible gracias al establecimiento de un currículo abierto
y flexible en nuestro estado y a la importancia que en este currículo se
concede a principios educativos como partir del nivel de desarrollo del alumno,
favorecer la construcción de aprendizajes significativos y conferir una
dimensión personalizada al proceso de enseñanza-aprendizaje.
APRENDER
A APRENDER. Principio de intervención
educativa. Implica emprender una serie de medidas orientadas a que el alumno
desarrolle habilidades y estrategias que faciliten futuros aprendizajes de una
manera autónoma. Se materializa, entre otras acciones y elementos en orientar
la educación al desarrollo de capacidades relacionadas con el interés por
buscar información y tratarla de manera personal. Conlleva prestar una
consideración especial a los contenidos procedimentales (búsqueda de
información, análisis y síntesis de la misma, etc.)
APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO. (Pedagogía) Tipo de
aprendizaje caracterizado por suponer la incorporación efectiva a la estructura
mental del alumno de los nuevos contenidos, que así pasan a formar parte de su
memoria comprensiva. El aprendizaje significativo opera mediante el
establecimiento de relaciones no arbitrarias entre los conocimientos previos
del alumno y el nuevo material. Este proceso exige: que el contenido sea
potencialmente significativo, tanto desde el punto de vista lógico como
psicológico, y que el alumno esté motivado. Asegurar que los aprendizajes
escolares respondan efectivamente a estas características, se considera en la
actualidad principio de intervención educativa.
ÁREA
CURRICULAR. Forma de organización curricular de un campo de conocimientos
caracterizada por la generalidad, a partir de la reunión de un conjunto de
disciplinas más específicas. Este concepto se utiliza, en los programas
establecidos a partir de la LOGSE, en la Educación Infantil, Primaria y
Secundaria Obligatoria, aunque en esta última etapa se aplica exclusivamente a
los sectores del currículo común, frente a los optativos que reciben la
denominación de materias (término que se aplicará siempre en el Bachillerato).
AUTOEVALUACIÓN. Tipo de evaluación caracterizada conforme al
agente que la lleva a efecto. En ella, un mismo sujeto asume el papel de
evaluador y evaluado (el profesor evalúa su actuación docente, el alumno evalúa
su propia actividad de aprendizaje, etc.) Es muy importante que, de manera
gradual, se estimule al alumno para que vaya formulando opiniones sobre su
propio trabajo, puesto que constituye una variable clave en la autorregulación
del aprendizaje de conceptos, procedimientos y actitudes y por tanto, en el
desarrollo de las capacidades de aprender a aprender, aprender a ser persona y
aprender a convivir.
BLOG
EDUCATIVO. Un sitio web en el que uno o
varios autores publican contenido libremente. Los blogs abren numerosas
posibilidades a la educación online, ya que extienden la clase al mundo online.
Éstos pueden ser creados por alumnos, profesores o por ambos conjuntamente.
CONTENIDO.
Elemento del currículo que constituye el objeto directo de aprendizaje para los
alumnos, el medio imprescindible para conseguir el desarrollo de capacidades.
Tradicionalmente ha sido utilizado con una significación restrictiva,
equivalente a concepto.
CRITERIO
DE EVALUACION. Enunciado que expresa el tipo y grado de aprendizaje que se
espera que hayan alcanzado los alumnos en un momento determinado, respecto de
algún aspecto concreto de las capacidades indicadas en los objetivos generales.
CURRÍCULO.
Compendio sistematizado de los aspectos referidos a la planificación y el
desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje. Se considera equivalente a
términos como plan o programa (aunque con un fuerte componente
técnico-pedagógico).
CURRÍCULO
PRESCRIPTIVO. Conjunto de disposiciones de la administración que establecen los
programas oficiales de carácter obligatorio.
DESARROLLO
CURRÍCULAR. Puesta en práctica del Diseño Curricular Prescriptivo, aplicación
que necesariamente incorpora las adecuaciones y aportaciones precisas para su
contextualización en una realidad social y escolar determinadas.
EVALUACIÓN
EDUCATIVA. Proceso sistemático y planificado de recogida de información
relativa al proceso de aprendizaje de los alumnos, al proceso de enseñanza, al
centro educativo, etc., para su posterior valoración, de modo que sea posible
tomar las decisiones oportunas sobre la base de los datos recabados.
FUENTES
DEL CURRÍCULO. Los programas educativos han de configurarse a partir de la
información proveniente de algún ámbito de conocimiento. Hasta hace unas
décadas, esa información procedía, casi exclusivamente, de los conocimientos
estructurados del propio sector científico. Pero el saber educativo evoluciona
y los programas actuales se elaboran integrando información y aportaciones de
distintas ciencias y ámbitos del conocimiento y la realidad conocidos como
fuentes del currículo.
FUNDAMENTO.
Es el principio básico de cualquier de cualquier conocimiento.
GLOBALIZACIÓN. Enfoque metodológico que facilita la concreción
del principio de aprendizaje significativo. Puede aplicarse en la Educación
Infantil y Primaria, etapas en las que tanto la organización del profesorado
(un profesor tutor sobre el que recae la responsabilidad de la mayor parte del
trabajo de enseñanza) como la ordenación curricular (áreas de carácter muy
general entre las que existen multitud de conexiones) cooperan de forma clara a
su desarrollo.
INFERENCIA.
Cuando una persona adivina el significado de una palabra del contexto, o
inventa una regla gramatical después de estudiar varios ejemplos del fenómeno.
INTEGRACIÓN. Complejo conjunto de medidas y acciones (de
ordenación académica, recursos didácticos y actividades de formación y cambio
de actitudes) dirigidas a hacer posible la escolarización y la educación (en el
pleno sentido del término) de alumnos con necesidades educativas especiales en
los centros ordinarios de las diferentes etapas.
JUICIO. Apreciación
respecto al contenido, las características o desempeño de un determinado objeto
que está siendo evaluado.
JUICIO
EVALUATIVO. En una operación reflexiva que resulta de discernir
el valor de la información a la luz de determinados criterios generales.
LISTA
DE VERIFICACIÓN. Instrumento que contiene criterios o indicadores a partir
de los cuales se miden y evalúan las características del objeto, comprobando si
cumple con los atributos establecidos. La lista de verificación se utiliza
básicamente en la práctica de la investigación que forma parte del proceso de
evaluación.
LOGÍCA.
Es la disciplina filosófica que tiene un carácter formal, ya que estudia la
estructura o formas de pensamiento (tales como conceptos, proposiciones,
razonamientos) con el objeto de establecer razonamientos o argumentos válidos o
correctamente lógicos.
LOGRO.
Relación entre los resultados obtenidos en una evaluación y los objetivos
planteados en la misma, dando cuenta del desempeño del objeto de evaluación,
así como de la efectividad de este proceso.
LOGRO
DE APRENDIZAJE. Es el logro de las metas propuestas con respecto al grado
de aprendizaje de sus alumnos.
LÚDICA.
La lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo de los
individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. El concepto
de lúdica es tan amplio como , pues se refiere a la necesidad del
ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en
los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el
entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a
gozar, reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de
emociones."
MATERIAL
DIDÁCTICO. Es uno de los elementos básicos que forman el proceso de aprendizaje
en los sistemas de educación no presencial. Junto con la acción docente
configuran el espacio de relación o de mediación el que el estudiante construye su aprendizaje.
MAPA
CONCEPTUAL. Los mapas conceptuales son herramientas gráficas para organizar y
representar el conocimiento. Incluyen conceptos, usualmente encerrados en
círculos o cajitas de algún tipo, y relaciones entre conceptos indicados por
una línea conectiva que enlaza los dos conceptos. Las palabras sobre la línea,
denominadas palabras de enlace o frases de enlace, especifican
la relación entre los dos conceptos.
MATERIALES
EDUCATIVOS. Son todos los medios y recursos que facilitan el proceso de
enseñanza y construcción de aprendizajes, porque estimulan la función de los
sentidos y activan las experiencias y aprendizajes previos para acceder más
fácilmente a la información, al desarrollo de habilidades y destrezas y a la formación
de actitudes y valores. Facilitan la comunicación entre docente y estudiante.
Los aprendizajes resultan altamente significativos por el valor pedagógico que
implican estos materiales para el logro de determinadas capacidades.
Contribuyen a concretizar el currículo.
MÉRITO. Cualidad
o valor de un objeto por sus cualidades intrínsecas, las cuales le permiten
desempeñarse correctamente en relación con determinados criterios establecidos
en una evaluación.
METAEVALUACIÓN.
Poco practicada en la escuela, consiste en la evaluación a cargo de alguien
(por ejemplo un experto o especialista externo) que no haya participado en la
evaluación original. Para algunos pedagogos la coevaluación y la meta
evaluación deberían complementarse.
METAMORFOSIS.
Conjunto de cambios biológicos que experimentan ciertos animales durante su
desarrollo para manifestar su forma, funciones y género de vida definitivos”
METODOLOGÍA.
Nace a partir de una posición teórica y nos lleva una selección concreta y
objetiva de cómo se va a llevar a cabo una
investigación.
MÉTODO
PEDAGÓGICO. Descripción secuencial de acciones que intervienen de forma
directa en todo proceso de formación y aprendizaje.
MODELO
DE INTERACIÓN SOCIAL. Conforme con el cual las innovaciones educativas se
producen como consecuencia de las influencias recíprocas que produce un
trasvase de innovaciones, ya sean personales o institucionales.
MODELO
DE INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO. Que consiste en aplicar una novedad
científica al campo educativo;
MODELO
DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS. Que tiene una concepción diametralmente inversa
del modelo anterior en cuanto a la direccionalidad del proceso de innovación:
ésta se produce cuando el educador confronta problemas y está suficientemente
motivado para encontrar soluciones, que suponen algún tipo de innovación.
MODELO
EDUCATIVO. Consiste en una recopilación o síntesis de distintas teorías y enfoques pedagógicos, que
orientan a los docentes en la elaboración de los programas de
estudios y en la sistematización del proceso de enseñanza y aprendizaje.
MODELO
EDUCATIVO TRADICIONAL. Se centra en la elaboración de un programa de
estudios, sin demasiados elementos adicionales ya que no se tienen en cuenta de
forma explícita las necesidades sociales ni la intervención de
especialistas, entre otros factores. Este modelo educativo contempla la figura
del profesor (que cumple un papel activo),
el método (la clase tipo
conferencia), el alumno (con un papel receptivo) y la información (los
contenidos presentados como distintos temas).En este sentido, el modelo
tradicional presenta una escasa influencia de los avances
científico-tecnológicos en la educación,
por lo que resulta algo limitado en la actualidad
MODELO
DE ENSEÑANZA. Conjunto de ideas ordenadas acerca de cómo debe realizarse la
transmisión institucionalizada de conocimientos
MODELO
INTEGRADOR. Sistema educativo que integra las directrices básicas que
figuran alrededor del alumno y que son: la acción docente; los materiales
didácticos; la evaluación continua y el entorno en el que se desarrolla la
acción formativa.
MODELOS
PEDAGÓGICOS. Son esquemas, guías preestablecidos. Algo muy cerrado y
excluyente. Patrón a seguir en la pedagogía y la didáctica.
MÓDULO FORMATIVO. Es la unidad básica
para desarrollar y guiar el aprendizaje de una parte concreta y coherente de la
materia.
MONOGRAFÍA. Es
un informe escrito, relativamente extenso, argumentativo, con función
informativa, en el cual se presentan y organizan los datos acerca de una
determinada temática, obtenidos de diversas fuentes.
MOTIVACIÓN. Elemento
que despierta y sostiene el conducto. Se nutre principalmente por el interés.
Es un factor central en la dirección eficiente del aprendizaje.
MOTIVACIÓN
INTRÍNSECA. La motivación intrínseca se refiere a la motivación que viene desde
el interior de un individuo más que de cualquier recompensa externa o del
exterior, como el dinero o las notas. Una persona intrínsecamente motivada
trabaja en una solución de un problema porque el reto de encontrar una solución
le proporciona una sensación de placer. En ninguno de los casos la persona
realiza la tarea porque hay algún tipo de recompensa implícita, como un premio,
un pago, o en el caso de los estudiantes, una nota.
MULTIMEDIA. Conjunto
de variados medios (texto impreso, imágenes fijas, sonido animaciones, videos)
que se articulan para el logro de aprendizajes. Cuando los medios se integran
en un dispositivo electrónico (Cd, DVD, página o sitio web) recibe el nombre de
hipermedia.
NECESIDAD
FORMATIVA. Necesidad formativa que percibe el alumno o la empresa y que es
el motor para iniciar la acción de formarse.
NECESIDADES
EDUCATIVAS ESPECIALES. Carencias formativas que para ser superadas
necesitan de recursos menos usuales que los que ordinariamente se proporcionan
en los procesos de enseñanza-aprendizaje, y para cuya compensación, por tanto,
es necesaria la elaboración y aplicación de adaptaciones curriculares de acceso
y/o adaptaciones curriculares significativas.
NORMA.
Se denomina a toda aquella ley o regla que se establece para ser cumplida por
un sujeto específico en un espacio y lugar también específico. Las normas son
las pautas de ordenamiento social que se establecen en una comunidad humana
para organizar el comportamiento, las actitudes y las
diferentes formas de actuar de modo de no entorpecer el bien común.
OBJETIVO. Expresión
del resultado que se espera obtener al terminar un proceso. Así, por ejemplo,
los objetivos se determinan en un programa, proceso o política. En evaluación,
los objetivos corresponden a los resultados que se desean conseguir al
finalizar la valoración de un objeto, por lo que constituyen una guía para
llevar a cabo este proceso.
OBJETIVO
ESPECÍFICO. Elaborado a partir del objetivo general; permite orientar el tipo
de datos a recopilar, concreta la información que será preciso obtener y
permite la elaboración de los objetivos operativos o medibles.
OBJETIVO
OPERATIVO. Se corresponden al máximo nivel de concreción; permiten definir las
conductas que se espera que se produzcan en el alumnado una vez completado el
proceso de aprendizaje. Especifican los resultados que se pretenden obtener.
OFERTA
FORMATIVA. Conjunto de acciones formativas que configuran el catálogo de la
empresa.
ORALIDAD.
Es el diálogo generado
entre amigos.
PARADIGMA. Es
el conjunto de teorías, métodos, problemas y objetos de estudio, técnicas y
patrones de solución que caracterizan el trabajo investigativo de una comunidad
científica en determinada época. Es un modelo. Pasar de un paradigma a otro
supone serios cambios
PEDAGOGÍA.
Se define la pedagogía como la ciencia que se ocupa de la educación y la
enseñanza. Tiene como objetivo proporcionar guías para planificar, ejecutar y
evaluar procesos de enseñanza y aprendizaje, aprovechando las aportaciones e
influencias de diversas ciencias, como la psicología (del desarrollo,
personalidad, superdotación, educativa, social).
PERSONALIZACIÓN. Principio
de intervención educativa que exige tener en cuenta tanto las peculiaridades de
los grupos como los ritmos de aprendizaje y desarrollo de los alumnos con el
fin de adaptar los recursos didácticos a las diferentes situaciones de
enseñanza aprendizaje.
PERTINENCIA. Grado
de correspondencia que existe entre los fines perseguidos por la
unidad académica y los requerimientos de la sociedad en la cual este inserta.
PLAN
DE ESTUDIOS. Se refiere al instrumento que, con fundamento en una
orientación educativa, precisa y articula objetivos, contenidos y estrategias
de enseñanza-aprendizaje para sustentar la formación de una persona en el
contexto de un ciclo completo de educación.
PLAN
DE ORIENTACIÓN ACADÉMICA Y PROFESIONAL (P.O.A.P). Marco en el que se
especifican los criterios y procedimientos dirigidos a facilitar la toma de
decisiones de los alumnos respecto a su itinerario académico y profesional.
PLANIFICACIÓN.
Herramienta de gran utilidad para el educador como recurso dinámico que sirve
para organizar y prever la acción y prácticas pedagógicas.
PLANIFICACIÓN
DEL APRENDIZAJE. Escribir de forma ordenada y siguiendo unos criterios
organizativos, coherentes y lógicos todos los elementos implicados en la acción
formativa
PLANIFICACIÓN
ESTRATEGICA. Modo de intervención en la gestión pedagógica que, ante la
imposibilidad de resolver todo a la vez, fija prioridades parciales buscando el
logro de los objetivos hacia los cuales tiende. Es un proceso continuo, para
cada objetivo a lograr hay una forma específica de planificación. Sin embargo,
considera que existen ciertos niveles de incertidumbre que recorren la vida de
los hombres y, por ello, no todo puede planificarse.
PLANIFICACIÓN
TRADICIONAL. También llamado "planificación normativa" o
"clásica", este modelo separa el proceso de planificación del proceso
de decisión dentro de la gestión educativa.
RECURSOS
DE COMUNICACIÓN. Constituyen los medios
para el intercambio, la interacción, el debate y el aprendizaje grupal
colaborativo y representan los distintos flujos para este intercambio,
facilitando el aprendizaje en red. En el espacio pedagógico del aula, se
utilizan con fines didácticos. Entre ellos, el correo electrónico, los
foros de grupo, los foros de debates específicos moderados por tutor, la sala
de Elluminate, el chat, el Skype.
REPRESENTACIONES. Son las ideas, nociones, creencias, conceptos
y valoraciones que están “en la cabeza” de las personas, como producto de su
experiencia o de su formación. El proceso de aprendizaje las pone en tensión, a
través del intercambio con otros y de los recursos
de conocimiento e información. El conocimiento científico es, también, una
forma de representación de la realidad.
SEGUIMIENTO.
Modalidad de evaluación de proceso centrada más el acompañamiento y orientación
de las actividades pautadas, así como el desarrollo de la participación y en el
uso de los recursos virtuales. Suele también denominársela como monitoreo, y
apunta a detectar desvíos y corregir en la marcha, a fortalecer los avances, a
dinamizar el intercambio y las tareas, así como a apoyar el manejo de los
tiempos y de los recursos. Puede realizarse en forma grupal, cuando la
comunicación es útil para todos, o de manera personalizada, para apoyar y
orientar el proceso individual. Implica brindar retroalimentación (feed back)
durante el proceso para asegurar mejores resultados.
TECNOLOGIAS
DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (Tics).
Las Tics constituyen un amplio conjunto de herramientas culturales en
permanente evolución e innovación, resultantes de la revolución tecnológica de
fines del siglo XX. Evitando cualquier “fundamentalismo”, representan el mayor
cambio social y cultural operado después de la revolución industrial, cambiando
sustantivamente la estructura y dinámica de las organizaciones sociales. Su
materia prima viva es la información y el conocimiento y están enfocadas hacia
los procesos: integran simultáneamente la producción, circulación y
distribución del conocimiento (flujos constantes y redes abiertas) y la
dirección flexible de la innovación.
TUTOR. Modalidad de desarrollo de la tarea docente,
basado en el apoyo y acompañamiento del proceso de aprendizaje individual y
grupal. A diferencia de la posición docente de “enseñante”, la tutoría destaca
el papel de facilitador, estimulador, dinamizador de la participación y la
elaboración activa del aprendizaje de los participantes. Modera las
participaciones y debates, facilita el acceso a las fuentes y acompaña el
desarrollo de las actividades programadas, provocando la reflexión, valorando
los progresos y desafiando a mayores logros. El tutor busca el
perfeccionamiento posible de las producciones de los participantes, dentro del
encuadre del curso o programa.
UNIDAD
DIDÁCTICA. Configura el diseño de
una actividad de aprendizaje en torno a un tema, problema, práctica u
objeto de aprendizaje específico, con definición de objetivo, tarea, recurso de
comunicación y de información. Distintas unidades didácticas pueden
componer o integrarse en un Módulo o en un programa educativo más amplio.
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